Facebook button
Facebook button
 
Összes verzió
hlp
Battlefield 3
Battlefield Play 4 Free
BFP4F Ismertető
Battlefield BC2 Vietnam
BFBC2V Járművek
BFBC2V Pályák
Battlefield Bad Company 2
BFBC2 Ismertető
BFBC2 Pályák
BFBC2 Járművek
BFBC2 Pontrendszer
BFBC2 Jelvények
Battlefield 1943
BF1943 Pályák
Battlefield Heroes
BFH Csapatok
Battlefield Bad Company
BFBC Ismertető
BFBC Karakterek
BFBC Történet
Battlefield 2142
Battlefield 2
BF2 vasarlas
BF2 Kasztok
BF2 Medálok
Battlefield Vietnam
Battlefield 1942
Csak regisztrált felhasználóknak!

Heti Scene - Hazai Management
01/28
csütörtök
15:00
Heti Scene - Hazai Management
Management. Egy kifejezetten jól hangzó szó, ígéretesnek tűnő szakma, és a legtöbb vállalkozásban az egyik legfontosabb belső érintetteket fölvonultató részleg. Mivel egyelőre nincs elég történés ahhoz, hogy a totalcs-n megszokott módon láthassátok a Heti Scene rovatát, ezért egy kétrészes különszámmal jelentkezünk, amelyben tárgyaljuk az itthoni management jelenlegi és múltbéli helyzetét. Többek között arra keressük a választ, hogy a hazai, volt és jelenlegi, managerek hogyan vélekednek a pozíciójukról, lehetőségeikről és a munkájukról, valamint a kívülállók mit gondolnak a saját és az itteni helyzetről. Az első részben egy átfogóbb cikket olvashattok, ami inkább a feladatkörrel és a mostani hibákkal foglalkozik, egyfajta tanulmányként és a legfontosabb elemek összegyűjtött változataként.  A második rész pedig a régi és új managerek, játékosok véleményét állítja a középpontba, több szemszögből megközelítve a témát. Előbbit a kibővített részben, utóbbit pedig a közel jövőben olvashatjátok.

Sokszor hallja az ember azt, hogy mennyire le vannak nézve a hazai managerek, hogyan linkeskednek, milyen butaságokat csinálnak a lehetséges szponzorokkal. Biztos a határon túl is létezik ez a jelenség, de nálunk akárhogyan is nézzük, 5 ujjunkon meg tudjuk számolni azokat az embereket, akik érdemleges munkát végeztek a csapatuk érdekében. Az első részben ezen látásmód kialakulásának okát, az esetleges kiutat keressük, no meg persze a jelenlegi helyzet elemzésével is foglalkozunk. A külföldi pályán való munkálkodást, no meg persze az onnan érkező tanácsokat már egyszer egy cikk keretében tárgyaltuk, amit itt tekinthettek meg.

Hogy is áll egy átlagos, itthoni manager szénája? Van egy csapata, legtöbb esetben multigamingje, és igyekszik annak működését korrigálni. Ha előbbiről van szó, akkor figyeli a fölállást, esetleg igyekszik leszervezni a tétmeccseket, és megkeres 1-2 hostingcéget, póló nyomót vagy hasonlót, hogy legyen támogatás is. Az utóbbi esetében csak a be és kilépő csapatok számát, eredményeit követi nyomon, persze igyekszik ő is támogatók után nézni, hatalmas optimizmussal és reményekkel, hiszen multigamingről lévén szó, biztosan tolongani fognak a cégek, hogy valamit adhassanak.

Az egészbe ott van a probléma, hogy egyáltalán nem ezeknek a dolgoknak kéne képezniük a manager munkájának törzsét, sőt, közel s távol nem csak ennyiből áll egy lelkiismeretes embernek a munkaköre, ha ezzel foglalkozik. Teljesen más hozzáállásra van szükség, amikor managerként tevékenykedünk, mert ami jelenleg az esetek 90%-ában jelen van, egy lebutított, naiv és rossz megközelítése a dolgoknak. A helyes szemléletmód bemutatásához, három részre osztanám a főbb feladatköröket, amik egyértelműen leírják, hogy mit és hogyan kéne csinálni: az alapok lefektetésére, a csapat és annak tagjainak értéknövelésére, végezetül pedig a szponzorokkal való kapcsolattartásra és teremtésre.

I. Az alapok lefektetése

Ugye a legfontosabb az, hogy játékosaink a lehető legjobbat hozzák ki magukból. A jó eredményekhez vezető út egyik legfontosabb eleme a gyakorlás, amibe viszont nem érdemes beleszólnunk. Persze, ha nem vagyunk elégedettek a teljesítménnyel és a játékra fordított idővel, ezt érdemes szóvá tenni és fölhívni a figyelmet arra, hogy gyakorlás nélkül nem lehet elérni sehol, semmit. Ezt a részét érdemes amúgy a leglazábbra venni, hiszen mindenkinek más mennyiségre van szüksége a legjobb forma kihozásához, arról meg nem is beszélve, hogy ki így, ki úgy tudja javítani a játékát, tehát nyugodtan hagyjuk rájuk, hogy mit és hogyan csinálnának. Mi afféle lelkiismeretként kell, hogy funkcionáljunk, végig a háttérben maradva. A gyakorláson túl, még szükségünk van arra is, hogy agyilag is ott legyenek embereink, ahol kell nekik. Pont ezért igyekezzünk minél többet beszélgetni velük, érezzék, hogyha bármi gond van, hozzánk bármikor, bátran fordulhatnak. Egy kisebb családdá kell idővel alakulnunk, amiben mi, managerek vagyunk a gondoskodó anya szerepében. Ez az egész elkezdéséhez a legfontosabb, mindenféle szerver és ventrilo beszerezhető se perc alatt, amit szintén sorolhatunk még az alapvető igények közé, de ezek sokkal kisebb arányban járulnak hozzá ahhoz, hogy lehetőségünk legyen eredményességet kicsalnunk a játékosainkból.

II. A csapat és annak tagjainak értéknövelése

Mielőtt bármilyen szponzor fölkeresésére adjuk a fejünket, fontos, hogy legyen mit fölajánlanunk az esetleges szolgáltatásokért cserébe, és a csapat eladhatóságán kivül mást nagyon nem tudunk nyújtani. Ezért is nagyon fontos, hogy ügyeljünk arra, minél több szurkolónk, és minél pozitívabb megítélésünk legyen a közösségben. Az imidzs létrehozása és növelése alapvető feladata egy managernek. Fontos, hogy bármilyen megnyilvánulás, amely a csapathoz köthető, ne legyen annyira provokatív, ellenszenves és flame-követő, kirobbantó, hogy rossz fényt vethessen a csapatról alkotott véleményre. Ezt sokan nem érzik fontosnak, sőt, egyenesen feleslegesnek tartják, pedig nagyon nagy szerepe van abban, hogy az adott scene fölnéz-e a csapatra és annak játékosaira, mert utóbbinak egyenes következménye, hogy a szponzor lehetőséget lát-e a támogatásban. Ha elnyerjük a többi játékos és a média figyelmét, akkor már szereplésünk és megjelenésünk igenis nagy jelentőséggel bír, mert sokak döntenek úgy, hogy nyomon követik a mérkőzéseink, mozzanatainkat egy LAN-on, ami a legnagyobb reklámértékkel bír. Pontosan ezért kell ügyelnünk ezekre a dolgokra, akármilyen jelentéktelennek és nehéznek is tűnnek elsőre.

III. A szponzorokkal való kapcsolattartás és teremtés

Ez lényegében a csúcspontja az egész manageri munkának. Ha már van egy alapunk, ami levesz minden terhet a játékosainkról, és már csak az eredményeket kell hozniuk, valamint úgy érezzük, hogy az imidzsünk is a megfelelő szinten van, akkor érdemes elkezdeni fölkeresni az esetleges támogatókat. Nagyon fontos, hogy a kapcsolatteremtés és a tárgyalás közben figyelembe kell vennünk azt a tényt, hogy a legtöbb cég nem is tudja, miről van szó, tehát el kell magyaráznunk, mért is akkora lehetőség ez számukra. Ezalatt nem azt értem, hogy le kell írni mi a játék lényege, hogyan játsszák és mért is király dolog lövöldözni és rohangálni, hanem azt, hogy lássák, nekik mért is lesz jó az, hogyha támogatást biztosítanak számunkra. A bizonytalanság és a téma nem ismerése kockázatként jelenik meg számukra, ami végig meg fogja határozni az ő hozzáállásukat a kérdéshez, de ha értelmes és kulturált a fölkeresésünk, valamint annak módja, akkor sokat javíthatunk a helyzeten. Kétségtelen, hogy jól kell tudnunk tárgyalni, ahhoz hogy a legjobbat hozzuk ki az adott helyzetből, bár ez nincs másképp másutt sem, ha managelésről van szó. Fontos még, hogy türelmesek legyünk és fölkészüljünk az elutasításra, mert ez egy ilyen szakma. Ha lelkiismeretesek vagyunk, akkor nem adjuk föl az első pofonoknál, hanem igenis nyúzzuk a cégeket, és megpróbálunk egyre több és több dolgot kisajtolni belőlük az idő múlásával.

Nagyon sok tanácsot lehetne még adni, de igazából, aki nem elég motivált, vagy egyáltalán nincsen tehetsége az ilyesmihez, az nem igazán lehet jó manager. Az elsődleges mindig a csapat érdeke. Ha kell, Te segget nyalsz, lefekszel az adott cégnek, míg máskor, ha úgy jön ki a lépés, keményen lépsz föl. De Te végig a háttérben fogsz maradni, nem leszel sztár és nem körülötted fog forogni majd a világ. A saját érdekeidet háttérbe kell szorítanod, ráadásul Te vagy a közvetlen kapcsolattartó, neked kell eldönteni, hogy a játékosaidnak mire van szükségük. És ez nagyon fontos, mert nem az a lényeg, hogy mit akarnak a csapatod tagjai, hanem hogy mi kell a fejlődésükhöz, motiváltságukhoz és a teljesítményhez. Ez sokszor nézeteltérésekhez vezethet, viszont mindenkinek el kell fogadnia körülötted, hogy a végső szót Te mondod ki, és ez ellen föllebbezésnek helye nincs. Ugyan ez a helyzet mindig, a gyakorlások mennyiségének hiányától, az imidzs építéségig, végig kell, hogy legyen elég tekintélyed, amely biztosítja, hogy nem hanyagolják el a játékot, nem rontják a csapat hírnevét, és pláne nem döntik romba a szponzorokkal való kapcsolatot.

Ez a modellezés lényegében a hazai viszonyokra épült, ahol azt az aranyszabályt érdemes betartanunk, hogy komoly reményeket ne fűzzünk az egészhez akkor, ha nem tudnak teljesíteni a játékosaink. Az egész egy bizalmi rendszeren alapszik: a manager megígéri, hogy mindent megtesz a szponzorok megszerzéséért, a játékos pedig az eredmények eléréséről biztosítanak. Az egész egy nagy „Ha" körül forog, mert egy eredményes csapatot is visszautasíthatnak egy pillanat alatt. Pont ezért a csapat tagjainak hinniük kell saját magukban és a managerükben, mert ígérgetni mindenki tud, de a megfelelő bizalom megelőlegezése nélkül, nem indítható el az egész folyamat. Ha nincs egy biztos 5-ös a hátunk mögött, akik nem vándorolnak el és nagy eséllyel teljesítenek majd a közeljövőben (is), akkor nem igazán érdemes belekezdeni a komoly managerkedésbe.

Ezért is vannak véleményem szerint, itthon oly kevesen a jó managerek, mert kevés az eredményes csapat, akiket el is lehet adni a szponzoroknak, valamint akik a fenekükön maradnak végig, hiszen ha egy manager komoly munkába kezd, tudnia kell, hogy mindenki itt akarja elérni a lehető legjobb eredményeket, és nem pedig azon gondolkodik, hogy hol másutt tud karriert építeni. A másik ok persze az, amikor egy eredményeket produkáló gárda rossz ember irányítása alatt áll. Mindkettőre találhatunk itthon számos példát.

Jómagam nem igazán szeretnék ítélkezni a hazai managementről, ezért is lesz második rész, hiszen több szem, többet lát, és lehet, hogy sokkal komplexebb ez a dolog annál, minthogy az átlagkorosztályra, a hatalmas támogatás és hírnév csábítására, valamint a motiváció hiányára és a felelőtlenségre kenjünk mindent. Azt viszont ki merem jelenteni, hogy aki eddig úgy gondolta, hogy csak a warszervezésből, a hosting cégek idétlen megkereséséből, vagy egy klán oldal igényes / igénytelen működtetéséből áll egy manager feladata, az nagyon messze járt az igazságtól, és egy teljesen más, a leírtakhoz hasonló, szemszögből kéne néznie a dolgokat. Az első rész végezetéül pedig megjegyezném, hogy minden kedves hazai, magát managernek nevező egyén, aki végigolvasta ezen sorokat, gondolja végig, mégis mennyit és hogyan tesz a csapatáért, valamint tényleg megérdemli e azt a pozíciót, amit Ő betölt. Még sok idő, mire végre értékelik majd a hazai managerek tevékenységét, viszont azzal a figyelemre méltó idézettel búcsúzom, amely megmutatja, hogy hová is kéne eljutnunk, no meg persze azzal a gondolattal, hogy minden kizárólag rajtunk múlik:

A managerek nem mások, mint a háttérben tevékenykedő hősei az E-Sportnak" (fams, Management 101, www.fnatic.com)

38 db
Megosztom
Cikkek
by Fakabat
4.49
Bejelentkezés szükséges
37
Szavazat
31646
Olvasás
38
Hozzászólás
Új hozzászólás
1
0totalhigh
Rank
38
február 28, vasárnap 17:02
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
nemrossz -nemrossz !
 
totalhigh
huzorall
Rank
37
február 25, csütörtök 10:25
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
jó kis cikk :D gg
 
zorallgyerek
36
február 2, kedd 20:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
jó cikk grat! még több ilyen lehetne
 
deni[OGC.hu]
35
február 2, kedd 14:40
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Végre egy jó cikk nice
 
Hunnia
hubortex
Rank
34
január 30, szombat 11:23
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szerintem, ha visszatérne a Netfighterz team, sokkal több komolyabb csapat lenne. Mondjuk nem néztem utánna, hogy miért szünt meg az oldal, de például úgy került elő a semmiből a LION is. (CSS) Igaz ez a comment nem a managerekről szól, de legalább lenne esély a csapatoknak, hogy valahol megismerje őkt a scene.
Módosítva
január 30, szombat 11:26
 
bortex
huReSeT
Rank
33
január 30, szombat 01:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Quent1n #32 üzenetére
Csillagos 5! Egy az egybe ezt gondolom énis! Szép álom!:)
Majd valamikor....^^
 
ReSeT
huQuent1n
Rank
32
január 29, péntek 21:08
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Fakabat #28 üzenetére
"Van top csapat itthon is bőven, manager meg kb 10-szer annyi," Hol? Kik azok? Jó azt mondjuk tudni kell, hogy Mo. a 10millió manager,rendezvényszervező,webdesigner stb. országa. :)

A cikked amúgy jól sikerült gratulálok hozzá! Viszont! Szerintem érdemes lenne egyszer a cégek szemszögéből is körüljárni a dolgot, hogy miért is nem éri meg nekik a szponzorálás annyira.

Amúgy meg persze, hogy kevés az eredményes csapat. Mert ahhoz nem hobbiból kell játszani, és amint sokan eljutnak oda, hogy látják innentől nem játék hanem munka az egész, már nincs hozzá sok kedvük. És mivel nálunk ezekkel a lövöldékkel főleg a 18- korosztály csapatja így ők hamar beleütköznek ilyen falakba. Hiába tolja ki valaki a 10es prestige-t attól nem lesz jobb játékos mint egy olyan aki csak az 1.-t csinálta meg, max kitartóbb.

Mo.-n még nincs meg ennek az egésznek a kultúrája. Nincsenek színvonalas lan klubok, nincsenek játékos közösségek igazából, csak ilyen mix csapatok. Nincs összefogva az egész semmilyen szinten. Nincs egy LAN-os ladder ahol pl. lehetne azt a kevés stabil csapatot rangsorolni amink van. Nincsen egy kiemelkedő közösségi site (tehát NEM kupaoldal) ahol lennének saját rendezésű színvonalas netes versenyek, ahol lenne folyamatos verseny, és az egész komolyságából fakadóan többeket érdekelne. Nincsen elég info a csapatokról alig vannak interjúk stb. Mindenki éli a saját kis életét, próbál alávágni a másiknak és ennyi. Szerintem az egész alapja az lenne, hogy össze kéne valahogy fogni ezt az egész hóbelebancot.
 
Quent1n
hu-bejja-
Rank
31
január 29, péntek 12:33
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz BugBeaR #30 üzenetére
drága BB! Előzmények ismerete nélkül ne ítélj. Éppen a segítsük egymást jegyében vagyunk mi Fakabáttal olyan viszonmyban ahogy, szóval ennek ehhez semmi köze. De azért biztosan értékeli, hogy megvéded :D Sajnálom, ha félreérthető volt, nem a mivel van gondom, hanem a miérttel:)
 
-bejja-
huBugBeaR
Rank
30
január 29, péntek 12:03
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz -bejja- #26 üzenetére
ennek mi értelme volt ? A fociról sem ír 100 ember 100 féleképpen. Valakik okosan megfogalmazzák, mások átveszik. Valaki csinál egy csapatot úgy hogy működik, mások csinálnak csapatot erre a mintára. Segítsük egymást gyerekek hol marad ?
Módosítva
január 29, péntek 12:11
 
BugBeaR
29
január 29, péntek 11:17
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
10/10 Fakabát, grat. Várom a folytatást.
 
xertinsky
huFakabat
Rank
28
január 29, péntek 03:58
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
#26 küldtem egy PM-et, itt viszont csak annyit tennék hozzá az egészhez, hogy ezen ismereteim cikk formájában való közlése saját gondolat volt. Azt viszont soha nem állitottam, és nem is fogom, hogy ezeket anno, nem egy nálamnál sokkal tapasztaltabb, és régebbóta a manageri pályán mozgó egyéntől, azaz tőled kaptam. A jobbtól tanulni soha sem szégyen, és Én mindig tudni fogom, honnan indultam, nem fogom szégyellni soha, ha segitséget kértem és kaptam. A cikkel alapvetően azt szerettem volna elérni, hogy az esetleges jelenlegi és jövőbeni managerekben, akik nem igy látták a dolgokat, létrejöjjön az a szikra, ami bennem is létrejött ezen szemléletmód és tanácsok hallatán.

#17 Jelenleg a n1ce-6aming Source csapatának vagyok a managere. Szivesen meghallgatnám azokat a részeket, amikkel nem értesz egyet, és persze az indokokra is kiváncsi lennék. Az ilyesminek ezis az egyik lényege: a cikk irója is járhat álomvilágban, vagy téves gondolatokkal megkörnyékezve.

#23 Köszönöm. Nagyobbrészt egyetértek a többi dologgal kapcsolatban is, amiket leirtál, csak az a baj, hogy itthon komoly LAN-os támogatásokról, és olyan szponzorációkról, amiknél tényleg szóbajöhet az egyesület, keményebb papirmunka és minden, kevés alkalommal van lehetőség. Van top csapat itthon is bőven, manager meg kb 10-szer annyi, viszont az ilyesmikről (sok szponzor, ilyen meg olyan támogatás) tényleg csak városi legendák élnek, amiket csak úgy elvétve emlit meg valaki. Arról viszont, hogy ki és hogyan lépett le ezzel meg ezzel a támogatással, miként igért mindenki fűt és fát, meg hogy hogyan járatta le Pistike az e-sportot itt és itt, rengetegszer hallhatunk. Mindegyiknek biztosan van alapja, de ugye mint mindenütt, a negativumok itt is nagyobb hangsúlyt kapnak. Viszont utóbbiak megváltoztatásában véleményem szerint lehet változást elérni, vagy ha más nem úgy jöhet létre javulás, ha elősegitjük a "sikertörténetek" és a pozitiv tapasztalatok létrejöttét.
 
Fakabat
huFLegby
Rank
27
január 28, csütörtök 23:11
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz BugBeaR #23 üzenetére
szép írás Kabát!
 
FLegby
hu-bejja-
Rank
26
január 28, csütörtök 22:08
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
tetszett volna néhány önálló gondolat is kedves Fakabát -.-
 
-bejja-
huNlete
Rank
25
január 28, csütörtök 21:28
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Mi annó elég szerencsétlenek voltunk sponzor ügyben (Cs!Be'sZ). Sok levelet írtunk, szépen, igényesen megfogalmazva, érvelve magunk mellett, satöbbi. De aztán a sok elutasító válasz után (még annak is örültünk ha visszaírtak legalább) máshogy próbálkoztam.Fogtam magam és nagyot gondolva elkezdtem személyesn körbejárni a közelben lévő cégeknél. Végülis boltoltam a csapattal, mint egy ügynök a termékével. Nem sok jóra számítottam, mivel akkor még ennyire sem ismerte senki az e-sportot, mint ma (nem mintha sokat változott volna a helyzet). Persze lehet próbálkozni a helyi csapágyasnál is, de minek, amikor neki nem ez a piaca? Tehát a számítógépes boltokat kerestem fel, és egy ilyen beszélgetés után (nem "aggyá szervert" kategória), amiben a játék alapokjairól, a közösségről, az e-sportról, mindenről, amit egy laikusnak tudnia kell, elgondolkozott az egyik tulaj. És ebből lettek azok a LAN-ok, amiket szerveztünk (cod2 és cod4). 1 ember fantáziát és reklámlehetőséget látott a dologban. Nem is a csapat volt a lényeg, hanem a helye a közösségben, aminek voltak igényei és ezeket ki lehetett használni.
 Szóval ha nem is a csapatot adod el, még láthatnak lehetőséget a cégek. Jól kell beszélni, fontos a türelem és a rugalmasság. Ha LAN-t akarsz szervezni, hát szervezzünk.
Csak egy saját tapasztalat, hátha valakinek segít ez is :)
 
Nlete
huJohnny
Rank
24
január 28, csütörtök 20:59
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nagyon szép, tartalmas és színvonalas cikk. Várom a folytatást.
 
Johnny
huBugBeaR
Rank
23
január 28, csütörtök 19:13
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Remek dolgokat írtál le Fakabát, várom a cikk második felét. Szerintem értelmetlen a fnatic és bármilyen nyugati sémához mérni a sajátunkat. A mentalitás beli probléma több tényezőt vet fel. Pár dolog, amit végig kéne gondolni, csak idehaza. Egy nagy lan , nagy díjzás csak akkor jöhet létre, ha attraktív a sok sok fiatal (piac). Ugyanakkor nem jön létre sok nagy csapat mivel nincs elegendő díjazás. Az egy főre eső nyeremény, ha azt vesszük, hogy normális csapatoknál a játékosok a nyeremény 60%-t kapják vissza, a többi az üzemeltetési költség - akkor bőven nem éri meg felutazgatni vidékről. Ezen a kapun legutoljára és elsőként a Becup jutott át a tárgynyereménnyel, ami eladva is bőven meghaladta az egy főre eső 30k-t. Ezzel annyit szerettem volna szemléltetni, hogy komoly csapatnak időt és pénzt áldozni jelen esetben nincs értelme áldozni ebbe, mert nem jön vissza még csak 0-ra sem.

2. Hogy fizeted ki a játékosaidat legálisan? Az egyesületnek vannak fenntartási költségei, fizethetsz ezen belül is, oké. Ehhez győznöd kell, de legalább helyezés kell, ehhez 5 jó játékos, akik hogy barátok e vagy sem, senkit sem érdekel, eredményesek legyenek. Ha 5 jóbarát játszik középszinten, abból senki sem fog profitálni, max a köztük lévő 2-3 tehetséget visszahúzzák a leggyengébb szintjére. Kemény bírálat, de ez van. Óriási szerencse, ha van 5 jó játékosod, akik barátok tudnak maradni a való világban is. Hogy kötöd őket magadhoz, szponzori ajándékok kiosztásának papírozása, stb.. 

... a hazai játékos mentalitásra nem is térnék ki, alaphangon az hogy hosting cég szponzor szerverrel szerintem nem "előrelépés". Legyen már egy "KOMOLY !!!" célokkal működő szervezetnek havi 5k 1 szerverre, vagy havi 20k szerverekre. Különben miről beszélünk ? Egy győzelem 3-400k, egy utazás hasonló külföldre. Egy LAN költsége szállással hazánkban is 5 emberre plusz manager meghaladja az 60-80k-s határt. Ezek mellett 20 az semmi.

Na, lényeg, hogy a teória teljesen hibátlan, a gyakorlat szerintem több esetben mást mutat. Nincs nagy különbség a hazai és a külföldi játékos piac közt. Tudásban , lövésben itt állítom hogy jobbak vagyunk mint nyugat, csak a mentalitás és az összetartás lehetne erős szűrő. 

Lehet tudni, kb. mi a "közel jövő"? O_O 

Cool Keep up Fakabat !

Módosítva
január 28, csütörtök 19:14
 
BugBeaR
hun0RbI`
Rank
22
január 28, csütörtök 18:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Én is azok közé tartozom, akik játszanak és menedzselnek is. Nem mondanám magam igazán menedzsernek, csak egy kis csapatból próbálok - úgymond - nagyot építeni. Persze van 1 társam is, aki szintén ilyen cipőben jár, mint én, így elég nehéz összeegyeztetni a játékkal a többi csapatra való odafigyelést (ezért akinek lenne kedve hozzá, hogy minket menedzseljen, vegye fel velünk a kapcsolatot :DD). Amit leírtál Fakabat, mindennel teljes mértékben egyetértek (10/10 cikk), hiszen Te a dolgokat belülről is látod. Ami pedig a magyar menedzserek sorsát illeti, nehéz sorsuk van. Saját tapasztalat, hiába írok egy jól megfogalmazott levelet a leendő "szponzoroknak", ha arra se méltatnak, hogy válaszoljanak valamit a levélre. Tisztelet a kivételnek, de eddig maximum 2 olyan céggel találkoztam, akik vissza is írtak, akár elutasító, akár érdeklődő válaszról legyen szó. Várom a cikk folytatását... ;Đ
 
n0Rb1
21
január 28, csütörtök 18:21
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Darkfear #14 üzenetére
Darkfear tisztelettel tudatom veled hogy egyáltalán nem a kor számít hanem a hangnem és az "értelem". Ha normálisan beszélsz pl szponzorokkal és NEM így, hogy "Csá adjatok szerót jól toljuk" (mert ez a színvonal megy jelenleg Mo-n) akkor eredményre is lehet jutni. És nem feltétlenül eredményeket kell felsorolni a leendő támogatóknak, mert ha valaki nyer egy magyar LAN-t igazán senki nem kapja fel a fejét, hanem inkább mint mondtam a reklám és a jó közösség kialakítása a legfontosabb.
 
pend1x@eq-clan.com
husaxxo !
Rank
20
január 28, csütörtök 18:20
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Véleményem szerint ez a cikk rámutat pár problémára, de a legnagyobb gond, hogy Magyarországon kb 5 csapat van, akikre aztmondom h csapat. A többi mix. Mixekkel nem lehet mit kezdeni, hiába vagy sztármanager. Ezenkívül fontos a csapatok teljesítménye is, mivel a támogatók legfőképpen az alapján választanak, és ez tapasztalat:)
 
saxxo !
19
január 28, csütörtök 18:16
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Fakabat #6 üzenetére
nemtudom mit vártál hányan olvassák el ha kizárólag arra a néhány managerre vonatkozik az íromány aki itthon téblábol. másik hogy a managernek nem ösztönözgetni kell a klánt gyakorlásra hanem ki kell baszni azt aki nem gyakorol, hiszen ezt alapból fel kell mutatni. az image építés meg nem volt nem is lesz hogyha a győztes csapatok azzal a dumával jönnek hogy "mi nyertünk kapjátok be lowak".
 
medve a maci
huReSeT
Rank
18
január 28, csütörtök 18:15
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Fakabat #13 üzenetére
Előszőr is köszi , hogy válaszoltál...<3 xD
Másodszor meg mostanába van szerencsém külföldi multigamingekhez és teljesen más a helyzet...:S
Nem is tudom tudnék-e MAGYAR multit hozzájuk hasonlítani... :S Minden játékba van squad, squadoknak manager ( a fent olvasható feladatkörökkel ellátva amit nem is rosszul sőőőt jól teljesítenek) és az általuk rendelkezésre álló legjobb servert el is intézik max 1,5hét lefolylása alatt. Na már most ahogy hallottam meg ahogy láttam/látom nem sok helyen van ilyen... :S
Remélem eljön az az idő amikor elmondhatom uezt a MAGYAR helyzetről is.. :)
 
ReSeT
hupend1x
Rank
17
január 28, csütörtök 18:09
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
hm hát sikerült végigolvasnom... Első reakcióm vagy inkább kérdésem az lenne, hogy a cikk írója tapasztalatok alapján írta ezt or külsős emberként így látja? Én személy szerint 16-17 éves fejjel (lassan 3 hónapja)  elkezdtem úgymond irányítani egy multigaminget(easyquest). Tapasztalataim alapján abban mindenképpen egyetértek hogy a fontos a kapcsolattartás klánon belül a squad/okkal valamint biztosítani a hátteret (szerver,web). De a legfontosabb a reklám és egy olyan közösség kialakítása amire sokan kíváncsiak nem csak az eredmények hanem akár személyek miatt is. Amiben nem értek egyet (jó pár dolog) most nem fogom ecsetelni mert nem szeretnék regényt írni. Mindenesetre jó cikk és még ilyet!
 
pend1x@eq-clan.com
huollo
Rank
16
január 28, csütörtök 18:05
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
belefájdult a szemem, de akkor is elolvastam, mert érdekel a téma. nekem mondjuk kitartásom nincs ilyesmihez, meg játszani is jobban szeretek!
volt szerencsém olyan managerhez aki igérgetett, azzal nem is volt olyan nagy baj, de ahogy kihasználta a csapatot az no comment -.-       ilyen is van
 
ollo
huFakabat
Rank
15
január 28, csütörtök 18:04
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
#12 Rengeteg manager van itthon, sok játékos és csapat is találkozhatott mindenféle multigaminggel, igéret hegyekkel és minden olyan "finomsággal", ami itthon általánosságban jellemzi a managementet. Az én véleményem az, hogy ez egy nagy, és égető probléma, amivel azért talán lehet még valamit kezdeni. Nem sokat, és nem egyik pillanatról a másikra, de lehet. A támogatások reménye, a fizetett LAN-ok és egyebek csábitása pedig igenis megjelenik az összes player álmában. És az itthoni e-sport magasabb szintre emeléséhez elengedhetetlen lenne az, hogy jó managerek tevékenykedjenek a háttérben.
 
Fakabat
huDarkfear
Rank
14
január 28, csütörtök 18:01
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Ez 1 jó cikk volt!Igazából a MO-n lévőn managerek többsége 14-15-16 éves és szerintem egy managernek kell a 18-19+ os év hogy komolyan is vegye valaki ezért nem sikeresek MO-n a managerek ,meg persze sztem a játékhoz is kell a 16+ (MINIMUM!!!!)egy 15éves ember hogy adja el magát?!?!!?!vayg egy 14?:D esélytelen...ugyan ez a játékba is
 
Darkfear
huFakabat
Rank
13
január 28, csütörtök 18:00
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
anyMmal: jah, néhol lehet kicsit átütött, hogy utoljára abból vizsgáztam :) A napló meg, tyűha... valahol szentem megvan, majd ránézek, mert ilyen távlatból visszaolvasni biztos nagy élmény lenne :)

ReSeT: Hmm, van benne valami és biztosan ez is közrejátszik a dologban. Mondjuk biztosan meg lehet oldani azt is, hogy játszon is az ember és manageljen is, de ez 100%, hogy mind2 kárára válik, tehát semmi értelme. Néha engem is elkap a játék utáni vágy, de valahogy mégse vetem bele magam újra... úgy néz ki embere válogatja. A másik pedig, hogy a legtöbb multigaming nem is tud mit fölajánlani, mert rendes eredménye nincs, viszonylag sok látogatóval rendelkező weboldala sincs, az oszlásról nem is beszélve, ráadásul sokan tényleg olyan leveleket tudnak irni, hogy az ember azt se tudja, hogy sirjon vagy nevessen, elkeseredésében. Volt is egyszer erről egy cikk, most nem találtam meg elsőre, de nagyon durva volt. Persze sok múlik azon, hogy mikor keressük föl a céget, mekkora szerencsénk van meg minden, hiszen egy tökéletes levél, bemutatás, meggyőzés és tárgyalás után is kaphatjuk a nemleges választ, de azért mégiscsak kisebb eséllyel.
Az ilyen véleményekkel meg sosincs baj :)
 
Fakabat
husundii
Rank
12
január 28, csütörtök 17:57
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz Fakabat #6 üzenetére
"Ezért is vannak véleményem szerint, itthon oly kevesen a jó managerek, mert kevés az eredményes csapat,..." - Szerintem ebbe benne van, hogy mért érdektelen a téma.
 
sundii
huanyMmal
Rank
11
január 28, csütörtök 17:46
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Kabi! Megvan még a naplód?:D Mer úgy beleolvasnék:D
 
anyMmal
huanyMmal
Rank
10
január 28, csütörtök 17:44
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Nice read! Kísértetiesen hasonlít a tartalma a Vállalatgazdaságtan könyvemhez:D De amíg nincs csapat, nincs managment, és amíg nincs managment addig nincs csapat. (Bár ez nem minden esetben igaz, de sokkal megkönnyebbítheti a sikerhez vezető utat)
 
anyMmal
huReSeT
Rank
9
január 28, csütörtök 17:43
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Szép munka Fakabat. Az egészbe MAJDNEM teljesen egyetértek. Azt a majdnemet azért írtam oda mert az utolsó előtti bekezdésbe azt írtad , hogy azért nincs sok manager itthon mert nincs kiket "futtatni"... sztem azért nincs sok manager mert mindenki inkább játszani akar. Persze aki meg azt mondja magáról , hogy manager az kb inaktív de nem akarja elhagyni a scene-t. Persze tisztelet a kivételnek. Sztem vagy kell pár év , hogy elkezdődjön ez a fajta "játék" vagy soha nem fog... :S

Sajnos! Persze ez az én véleményem. Hja és a multis részhez pedig annyit , hogy alig van Magyar multi...:S Sponzorokról nem is beszélve. Sokan játszák azt , hogy felkeresnek egy sponzort elmondják nekik , hogy miért is "jó" nekik ez az egész , aztán persze nem teljesítenek semmit, oszlanak. Nah most miután felkeresel egy ilyen sponzort és mondod neki , hogy mit szeretnél, ezt a választ kapod: "Takarodj!" ( Igaz szebben de lényegében ezt... )
Ismétlem ez az én véleményem. PEACE!:)

UPDATE ( xD ): Várom a folytatást!!!! <3
Módosítva
január 28, csütörtök 17:54
 
ReSeT
huRanDo
Rank
8
január 28, csütörtök 17:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
[köh]
Módosítva
január 28, csütörtök 17:37
 
RanDo
huRanDo
Rank
7
január 28, csütörtök 17:36
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Jó cikk! ilyenből kellene több... gj kabát
 
RanDo
huFakabat
Rank
6
január 28, csütörtök 17:22
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Kezdem úgy érezni, hogy vagy a kutya sem olvas el 150 karakternél többől álló hirt, vagy pedig senkinek nincsen véleménye erről a témáról. Egyelőre az 5 hsz-ből kettő elkeseritően primitiv. No mind1, csak gondoltam ezt megjegyzem, és azért remélem, hogy aki végigolvasta, annak tetszett legalább.
 
Fakabat
hubandus
Rank
5
január 28, csütörtök 17:11
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
sok teamnek kéne server :D
 
bandus
husgteam
Rank
4
január 28, csütörtök 15:57
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
jó meló (volt) Cool
 
sgteam
hudimi
Rank
3
január 28, csütörtök 15:50
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
én csak rákattoltam, nem olvastam el -1, sőt ezzel 2
 
dimi
huollo
Rank
2
január 28, csütörtök 15:41
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
Válasz erre az üzenetre
Válasz dragoNninja #1 üzenetére
eddig ^^
 
ollo
1
január 28, csütörtök 15:38
Privát üzenet Válasz erre az üzenetre
a téma mélységét mutatja:
178 Olvasás

 
dragoNninja
Regisztráció
Steam Group Battlefield Steam Group
166 tag | 9 Online | 0 játszik
Hogyan játszhatok?
BF2

Vásárlás
Hogyan tudom megvenni?
Telepítés
Miket kell beállítanom?
Játék
Hogyan tudok játszani?
80.64.134.69:
ONLINE

Online tagok:
0
Online vendégek:
5
Összes online látogató:
5

Fórum
Segítség
Barnabas
01/ 3 (15:14)
Segítség
Arnold
01/ 2 (15:26)
Segítség
Arnold
01/ 2 (15:26)
Segítség
bala108
11/14 (15:35)
10/31 (20:54)
10/31 (19:11)
Segítség
FlashBack
10/25 (20:35)
10/25 (16:41)
10/18 (11:40)
10/ 7 (14:26)
Aktív fórum témák
Új fórum témák
Legaktívabb fórumozók
19 Fórum téma
FACEBOOK
Szavazás
Hogy tetszik a Battlefield 3?
Atomkirály
Mint a BC2
Nem rossz
Langyosvizzel elmegy
Nem tetszik
21 Szavazat | 1 Hozzászólás
Blogok

Eladó Counter-Strike...
gringostar
kedd, március 27. (09:33)
0
[Counter-Strike:...
gringostar
vasárnap, március 25. (20:36)
0
SEGÍTSÉG CoD5-ben!!!
xyLoMETAzoL
csütörtök, március 8. (13:59)
0
Megjelent az Ipad 3
DerDer
csütörtök, március 8. (00:08)
0
Tovább a dicsőség...
DISconnected
vasárnap, február 26. (15:24)
0
BLOG RSS
Gyik
Letöltések
5.0
BFBC2
BFBC2 R10
Javítások | 2600.0M
5.0
BFBC2
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 15.3M
4.4
ALL
TeamSpeak 3 beta 26...
Kommunikáció | 13.2M
5.0
ALL
TacticsBoard
Programok | 0.4M
5.0
BFBC2
Heti Csaj
4 Hozzászólás
3.3
Oldalfigyelő
1
12/03/27
ALL
1
Soon...
totalcs.hu
12/03/22
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 8
ALL
18
12/02/ 6
ALL
18
rFactor - Ligahírek
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
Simco rFactor 2...
totalracing.hu
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
18
12/02/ 2
ALL
totalgaming.hu
TOTALBF partner
 
 


Legutóbb keresett kifejezések: mohaa 3in1 | Forza | crysis wars | gta 3 | colin | cshun | steam account | randall | HEF | Kód | 2009-03 | cs1.6 | death | gta2 | phats | second life | frissítés | source tv | casino | MW3 | Doom3 | hunwel | spiryt | web-e | zolee | rágcsáló | megalakult | configs | TGF van | burnout | deus ex | farewell | NBK | directx 8.1 | jelszó | norbesz | dfg | total gaming | jelentkezés | lövöldözős | Garry\'s mod | drive | Szerkesztöség | SZERKESZTÕFELVÉTEL | tf2 figurák | spor | League Of legends | nazi zombies | neutraliZ | crysis warhead | készítette | 15 éves | lady gaga | cod american rush | reflx | Olvas | Olvassátok! | TF@ | cod map | map | felvétel | asdasd | dragon ball | mx518 | bannolás | rfactor 2 | republic | gtr2 | steam eladás | Flack | assaultcube | jcove | ctf | zászlórablás | zászló | gépek | durva | La Maffia | dirt 3 | patch v1.3 | mw 3 | 9987 | sq_- | kenyér | cybergen | team-gigabyte | rift | fatál | icl spring | icl9 | covboy | portal 2 | sponsor | 30p | OGC Hentes | gamer eger | movie maker | maker | fear | ricsi |
Szolgáltatások: TOTALSTUDIO | TOTALMAIL
Magyarország legegyedibb ligája: TotalGaming Electronic League
Linkjeink: bf1943.hu | battlefield-2.hu
Impresszum | Moderálási szabályzat | Médiaajánlat | Adatvédelem és felhasználási feltételek | Közösségednek nincs még színvonalas oldala? | Iratkozz fel hírlevelünkre | Linkelj ránk!

2007-2012 © TotalGaming Kft. - Minden jog fenntartva. Az oldalon található minden tartalom felhasználása, csak írásos engedéllyel lehetséges!
A felhasználók által feltöltött tartalomért felelősséget nem vállalunk!
Honlapkészítés, tárhely, domain, banner, webdesign, grafika
 
Bta
Community
játékos közösségek
Counter-Strike Source Call of Duty Series Modding Community Battlefield Series Steam Team Fortress Unreal Tournament Left 4 Dead Gangster Games Community Medal of Honor Series Racing Games Community Crysis Community
Service
csevegj, levelezz
Total Studio Total Mail
Network
374 online