Üdvözöllek MattX! A Battlefield régi motorosai számára nem ismeretlen sem a neved, sem a személyed, de kérlek, mutatkozz be azoknak, akik most hallanak majd rólad először!
Üdv Mindenkinek! Polgári nevem Nádasdi Máté, mindennapjaimat Budapesten töltöm, mint egyetemista! Jelenleg az ELTE programtervező informatikus szakán vagyok másodéves hallgató!
Számítógépes játékos lévén te is elkezdted valahol valamikor. Hogyan és mikor kezdtél el és mik voltak, azóta a fontosabb állomások?
Elég későn cseppentem vele ebbe a világba. 2002 környékén fizettem elő először az internetre, BF1942, UT, és egyéb játékokkal kezdtem, teljesen fun szinten. Azt hiszem az igazán nagy állomás a Battlefield 2 megjelenése volt, ugyanis onnantól kezdve elég sok időt töltöttem a gép előtt. Több magyar csapat tagja voltam, mielőtt a jelenlegi felállás kialakult volna. Először OPC, JCSR és végül a Hungarian Elite Gamers.
Ha jól tudom, akkor most egy sokkal komolyabb csapatban játszol, jobban mondva te vezeted. De inkább mesélj arról te, hogy hogyan kerültetek a szervezet látókörébe és mi a helyzet most?
Ugye, mint az előbb is írtam a HEG volt a fő állomás! Nagyjából azóta is az ott kialakult csapattal játszunk. Volt már rengeteg szponzor az évek alatt, de az igazat megvallva mindegyik "komolytalannak" minősült. A Gigabyte-ba való bekerülés Reaper, azaz a Team-Gigabyte alapítójának és tulajdonosának megismerésével indult. A TG fő iránya ekkor a Cod4 volt. Hosszabb megbeszélések után csatlakoztunk, mint BF2 squad, ugyanis nagyon előkelő helyen álltunk Európában Clanbase-en, valamint ESL-en is. Az igazat megvallva, ez a csatlakozás már pár hónappal a BF2 "halála" előtt történt, értem ezt arra, hogy a ladderek eléggé inaktívvá váltak. Amikor befejeztük a BF2-t,már akkor nyilvánvaló volt, hogy a még csak tervben lévő BFBC2 TG squadot mi indítjuk el, ugyanis megvan a kellő tapasztalat, ismertség.
Tapasztalat és ismertség. Nem rossz ajánlólevél egy ilyen szervezet tagsága mellett. Bemutatnád a csapat tagjait is néhány szóban?
A csapat jelenlegi állapota korántsem a végleges, bár nagyon közel állunk hozzá. Jelenleg öt szerződéses magyar játékos van a teamben, velük már lassan 5 éve játszom együtt, valamint 6 külföldi, közülük pedig hárommal egy évet húztam le. Nekik még nem ajánlottunk szerződést, 2 hónapon belül ez is meg fog történni.
A tagok a mostani állás szerint Atwe, Bari, David2k6, Empty, Giz, Hardwired, Prex, Tomesch, Uber, Vegas, és jómagam. Bari, Atwe valamint David2k6 HEG óta a csapattársam, személyesen, és a játékban is nagyon jól ismerjük egymást. Vegas CoD4 player volt a HEG CoD4 squadjában, neki is jó érzéke van az fps-ekhez. A külföldiek közül Prex, Tomesch, Giz a Team-Gigabyte.BF2 tagjai voltak, tehát már egy éve koptatjuk együtt az egeret. Aki teljesen friss húsnak minősül a csapat szemében az Uber, és Hardwired. Uber BF2 conquest játékos volt, Hardwired pedig CSS-ben ért el eredményeket. Jelenleg ki sem száll a tankból, szóval nem kell bemutatni a szerepét a csapatban! Természetesen a main lineupot teljesítmény centikusan fogom felállítani, változtatni.
Többször is említetted a HEG csapatát, mesélnél róluk, vagyis inkább magatokról egy kicsit, ha már a csapat nagy része már szóba került az előzőekben?
Ha jól emlékeszem a Barival készült interjúban ki lett fejtve a csapat története. De azért röviden, a HEG "Magyar válogatottként" indult, de végül voltunk páran, akik úgy döntöttünk inkább csak a HEG-be fektetjük az energiát. Ez után a döntés után a csapat pályája mondhatni élesen felfelé ívelt. A Clanbase infantry laddert több mint egy évig uraltuk, és többszöri hibernálás után is visszatértünk a jól megérdemelt első helyre. OpenCup-t Team Ephix néven megnyertük 2007-ben, és onnantól minden évben a top8 minimum megvolt. Részt vettünk a Packard Bell cupon, ahol a Londonban lejátszott döntőket követően 3. helyet értük el. Igazat megvallva minden jelentős versenyen a legjobb csapatok között végeztünk.
Impozáns eredménylista, sőt. De akkor miért nem továbbra is Battlefield 2-vel játszotok? Hogy előre szaladjak, miért pont a Bad Company 2?
Azt hiszem nem tartozom azon játékosok közé, aki ha kijön egy jobb, akkor is a jól megszokottal játszom, lásd CS 1.6 playerek :) A BF2 - akármennyire is próbálják még "foltozni" a laddereket - halott játék lett. Nincs annyi lehetőség, és érdeklődés, hogy megérje foglalkozni vele. A másik válasz pedig, a Battlefield az Battlefield. A BF2 után több játékot próbáltunk megkedvelni, CoD4, CSS, de az igazat megvallva egyik sem az a stílus, amire a csapat vágyott. Nyilvánvaló volt, hogy a Bad Company 2-t várjuk.
És lőn március 4-e és a játék itthon is megjelent. Milyenek voltak az első benyomások?
Mindenkinek egyértelműen tetszett. A kezdeti nehézségeket leszámítva, teljesen versenyképes, továbbra is nagy csapatmunkát igénylő és megfelelő színvonalú játék lett.
Gondolom mindannyian játszottatok a bétával is, és most a teljes verzióval is. Eltekintve a várakozáson felüli népszerűség okozta, néha nagyon zavaró technikai problémákon mennyire tartod alkalmasnak a kompetitív játékra?
Én úgy érzem, hogy a DICE lépni fog a problémák ellen. Teljesen alkalmasnak tartom versenyzésre, és biztos vagyok abban, hogy 1-2 hónap múlva megnyugszik a helyzet, és beindulnak a dolgok. Nem véletlen, hogy a DICE, mint e-sport team elindul az ESL Opening Cupon. Egy nagyobb delegáció is készül Svédországba - ESL adminok - a játék versenyképessé tételének ügyében. Szóval nekem szilárd meggyőződésem, hogy a BF2-nél mindenféleképpen nagyobb ívű pályát fog bejárni a BFBC2. Minden nagy Európai LAN vezetősége arra vár, hogy mi lesz a vége, stabilizálódik-e a helyzet, és felvehetik-e a játéklistára. Vegyük példának az i39-t, egy rövidebb e-mail váltást folytattam a support teammel, és már ők is számítottak a BFBC2-re. Természetesen így nem valószínű, hogy lesz, hiszen fél hónap van hátra, de a lényeget mindenki érti.
Jelenleg az állapotok még nem tökéletesek, ezt volt szerencsém nekem is a saját bőrömön tapasztalni. A szabályok terén mennyire van már kialakult koncepció a profi szervezetek (ESL, CB) részéről? Valamint neked személy szerint mi a véleményed ezekről, mit tartanál te megfelelőnek?
Folyamatosan folynak a megbeszélések a szabályzat kialakításáról, mind ESL-en és CB-n is, de ez a kettő, szabályok terén nagyjából egy és ugyanaz lesz. Nagyobb csapatok véleményére kíváncsiak az adminok, és ezzel szerintem nagyjából el is dőlt mi várható. Azok a teamek akik BF2ben az élben voltak, kb. 100%-ig egyetértenek szinte mindenben, köztük mi is. Az ideális szabályrendszer a conquestben az unlockok tiltása, csakis a defibrillátor, ammo, heal pack, repair tool engedélyezése. Mindig is így volt BF2-ben, szeretné a többség ezt megtartani. Squad Rush vagyis a 4v4 módra pedig ezen belül medic-ek limitálása, valamint no GL várható. De pont tegnap este beszéltem az egyik meghatározó ESL adminnal, és jelenleg még sehol sem tartanak a szabályzattal. Várják a javított, "játszhatóvá tett" szerveroldali lehetőségeit.
És mi a helyzet a Mortar Strike-kal?
Sajnos ez a mortar a kedvencemmé vált már a beta alatt.:) EA DE Masters BETA cupon volt szerencsénk tapasztalni, mi történik, ha elharapóznak a sniperek.:) Az első meccsünk az Indianers ellen volt, ahol nem láttunk embert a rush mode utolsó szakaszáig, ugyanis minden pontot mortarral ütöttek ki a világ végéről. Másnap azonnal megváltoztatták a szabályzatot, ugyanis egy vicc volt az egész... Ez a veszély a teljes játékra nem áll fenn, ugyanis nagy a valószínűsége, hogy a 8v8 Conquest lesz a domináns része a játéknak. A Rush módot nem díjazzák annyira, mint a Conquestet.
Akkor a csapat Bad Company 2 versenyeken való szereplése már el is indult. Mik a tervek a jövőre nézve?
A csapat minden jelentős kupán részt fog venni, a fő hangsúly pedig a LAN-on lesz, ugyanis minden Európai rendezvényre szeretnénk kimenni, és eredményekkel hazatérni. Mostantól, pontosabban a játék fixálástól folyamatosan gyakorolni fog a csapat, és próbálunk mindenhol a legjobbak között végezni, mint ahogyan azt BF2ben is tettük.
Ezennel túl vagyunk az utolsó kérdésen is. Nagyon szépen köszönöm, hogy szakítottál ránk egy kis időt. Utolsó szó jogán mondanál, üzennél valamit?
Természetesen én is köszönöm az interjút. Külön köszönettel tartozunk a csapat legfőbb szponzorainak: GIGABYTE, LG, BUFALLO, THERMALTAKE, valamint Reapernek aki ezt az egészet kialakította,lehetővé tette, és menedzseli.